戰鬥綜合 | ||
戰鬥規則 | | 比武切磋 | | 組隊戰鬥 |
人物修煉 | | 雙倍經驗時間 | 陣法說明 |
戰鬥介紹:
戰鬥是玩家在遊戲中獲得經驗的主要方式,某些任務可能需要用戰鬥來完成,另外,玩家之間的 PK ,比武也屬於戰鬥按照出發條件的不同,遊戲中的戰鬥方式可以分為明雷戰鬥,暗雷戰鬥,強制攻擊三種。
戰鬥觸發:
明雷戰鬥: 主要為一部分任務 NPC 。玩家能夠看到 NPC 的造型,這些 NPC 都在固定坐標上,不會主動攻擊。需玩家點擊 NPC 對話觸發戰鬥。
暗雷戰鬥: 玩家在野外行走會遭遇暗雷然後自動切入戰鬥場面。
強制攻擊: 可以看到攻擊目標的人物造型,需要玩家進行強制攻擊才可觸發戰鬥。點擊遊戲界面中的攻擊按鈕(快捷鍵「 Alt+A 」) , 再點擊要攻擊的目標即可進入戰鬥畫面。玩家之間的比武、 PK 也屬於此類。
戰鬥時間:
戰鬥開始後,玩家每個回合有 20 秒的時間來下達指令。包括對自己的和對參戰同伴的指令。時間倒數結束而沒有下達指令時,自動執行上一回合操作。如果在戰鬥中玩家掉線或者是強行關閉遊戲程序,保留玩家到該場戰鬥結束。每個回合玩家都按照超時處理,戰鬥結束以後才判定為離線。
戰鬥規則:
攻擊順序: 戰鬥採用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:
外功攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻擊和防禦能力決定最終傷害的效果。在外功攻擊過程中,還有一定幾率出現 「 暴擊 」 等額外增強的攻擊。
招式效果:一個玩家同一回合內可以接受多種招式的攻擊或輔助,招式的各種作用效果可疊加,如果一回合內受到多次同類招式作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最後一次招式作用時產生的效果來判定。
獲勝條件:
當一方最後一人氣血降低為 0 或者逃跑時戰鬥結束,判定另一方獲勝。
死亡判定:
玩家角色或同伴在戰鬥中HP扣減至0時,即陷入不能戰鬥的狀態(死亡)。
角色在倒地狀態下,只能接受具有復活效果的藥品或招式。
當戰鬥結束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態,則被判定為死亡。
死亡處理:
角色死亡即隊伍解散或脫離隊伍。10級以前戰鬥死亡角色原地圖復活,10級以後已投拜師門的角色回師門復活,未投拜師門的角色在京城吉祥客棧復活,並且補滿角色最大HP及MP。
如果是 PK 戰鬥,不論主動方與被動方,都不按照正常死亡處理。
如果是擂台切磋,不論主動方與被動方,戰鬥結束後,均在原地退出戰鬥,且HP和MP恢復到進入戰鬥前的狀態。
某些特殊任務死亡後在原地復活,且沒有任何死亡懲罰,某些特殊任務中死亡可能會沒有經驗、金錢和物品損失。